3.10.15

El efecto de las herramientas tecnológicas en el estudiante

Software educativo: potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza aprendizaje, Lidia Barbosa.

Esta lectura nos habla sobre los tres términos que se utilizan en el ámbito educativo como: el software educativo, programas educativos y programas didácticos. 
Los programas educativos  que facilitan el aprendizaje de los diferentes contenidos de cursos.

 Estos programas tienen características como:

-Usar materiales educativos para ser más didáctico el asunto
-Utilizar las herramientas como la computadora para que el alumno para que desarrolle actividades
-Incitan el diálogo y el intercambio de opiniones entre los compañeros y la computadora
-Adaptación y ritmo de trabajo sobre los alumnos y las actividades asignadas
-Tener un conocimiento mínimo hacia la tecnología  y electrónica ya que se necesitan para utilizar diversos programas

El software educativo tiene varias características:

-Programas tutoriales: estos están basados en la educación directiva, plantean actividades y proponen conocimientos. 
-Base de datos: facilitan datos y están organizados según sus características esenciales
-Simuladores: están localizados en videojuegos que facilitan los reflejos, lo visual, coordinación, reacción, etc. Los juegos de estrategia permiten que el alumno aprenda a trabajar con la realidad y para tener una resolución de problemas.
-Constructores: dan un trabajo más fácil a los campos pre-tecnológicos como también la comprensión del espacio y movimientos.
-Programas herramienta: facilitan diversas tareas sobre el tratamiento de la información, almacenan información de manera organizada .
También podemos incluir los editores gráficos, que realizan dibujos de diversas formas y estilos.

Las funciones de dichos programas y el impacto que provocan en la enseñanza y el aprendizaje son diversos, algunas de ellas son:

-Informativa: abarca lo que son los tutoriales, simuladores y bases de datos
-Instructiva: nuevamente se presentan los tutoriales
-Motivadora: se encuentran todos los programas
-Evaluadora: incluye todos los programas que tienen un módulo de evaluación
-Investigadora: se basa en simuladores, bases de datos, programas constructores y los de herramienta
-Expresiva: dentro de esta se encuentran los procesadores de texto, editores gráficos y los lenguajes de programación.
-Metalingüística: están los sistemas operativos, Windows, lenguajes de programación.
-Lúdica
-Innovadora



Esta  lectura  refleja que para adaptarnos a las herramientas personalmente y educativamente tenemos que esforzarnos y capacitarnos entre los docentes en servicio y formación para que las nuevas generaciones puedan utilizar la tecnología en su trabajo diario y tomarlo como un apoyo y soporte de su estudio.


Infografía


Con esta lectura se realizó una infografía con la información más importante y  sintetizada.

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