Software educativo: potencialidad e impacto en los procesos de enseñanza aprendizaje, Lidia Barbosa.
Esta
lectura nos habla sobre los tres términos que se utilizan en el ámbito
educativo como: el software educativo, programas educativos y programas
didácticos.
Los
programas educativos que facilitan el aprendizaje
de los diferentes contenidos de cursos.
Estos programas tienen características como:
-Usar
materiales educativos para ser más didáctico el asunto
-Utilizar las herramientas como la computadora para que el alumno para que
desarrolle actividades
-Incitan
el diálogo y el intercambio de opiniones entre los compañeros y la computadora
-Adaptación
y ritmo de trabajo sobre los alumnos y las actividades asignadas
-Tener
un conocimiento mínimo hacia la tecnología
y electrónica ya que se necesitan para utilizar diversos programas
El
software educativo tiene varias características:
-Programas
tutoriales: estos están basados en la educación directiva, plantean actividades
y proponen conocimientos.
-Base
de datos: facilitan datos y están organizados según sus características esenciales
-Simuladores:
están localizados en videojuegos que facilitan los reflejos, lo visual,
coordinación, reacción, etc. Los juegos de estrategia permiten que el alumno aprenda a
trabajar con la realidad y para tener una resolución de problemas.
-Constructores:
dan un trabajo más fácil a los campos pre-tecnológicos como también la
comprensión del espacio y movimientos.
-Programas
herramienta: facilitan diversas tareas sobre el tratamiento de la información,
almacenan información de manera organizada .
Las
funciones de dichos programas y el impacto que provocan en la enseñanza y el aprendizaje
son diversos, algunas de ellas son:
-Informativa:
abarca lo que son los tutoriales, simuladores y bases de datos
-Instructiva:
nuevamente se presentan los tutoriales
-Motivadora:
se encuentran todos los programas
-Evaluadora:
incluye todos los programas que tienen un módulo de evaluación
-Investigadora:
se basa en simuladores, bases de datos, programas constructores y los de
herramienta
-Expresiva:
dentro de esta se encuentran los procesadores de texto, editores gráficos y los
lenguajes de programación.
-Metalingüística:
están los sistemas operativos, Windows, lenguajes de programación.
-Lúdica
-Innovadora
Esta lectura refleja que para adaptarnos a las herramientas personalmente y educativamente tenemos que esforzarnos y capacitarnos entre los docentes en servicio y formación para que las nuevas generaciones puedan utilizar la tecnología en su trabajo diario y tomarlo como un apoyo y soporte de su estudio.
Infografía
Con
esta lectura se realizó una infografía con la información más importante y sintetizada.
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