VIDEOJUEGOS: CONCEPTOS, HISTORIA
Y SU POTENCIAL COMO HERRAMIENTAS PARA LA EDUCACIÓN
José Luis Eguia Gómez, Ruth S.
Contreras-Espinosa, Lluís Solano-Albajes
En esta lectura se habla sobre
los videojuegos y su historia así como los principales conceptos y su
evolución.
También podremos ver que los
videojuegos favoreces diferentes habilidades conocimientos y actitudes como los
son:
·
Habilidades sociales
·
Habilidades cognitivas
- Rendimiento escolar
- Concentración
- Pensamiento
- Planificación de estrategias
- Pensamiento lógico y critico
- Habilidad para resolver problemas
Los videojuegos se pueden
utilizar en la educación porque se puede fundamentar en la teoría
constructivista donde el alumno va construyendo su propio aprendizaje.
Según Piaget
(1951) al describir el juego se centra en el uso de normas diferenciando juegos
con normas y sin normas, y equipara el cambio de un juego sin límites a uno
basado en normas con el desarrollo de la infancia ya que los juegos basados en
normas requieren de la socialización.
El videojuego propone como
concepto; “una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de
acuerdo con ciertas reglas, cuyo fin es la diversión o esparcimiento.” Zyda (2005) pero si lo queremos llevar en práctica
podemos usar el término jugabilidad el cual presenta una definición ampliamente
aceptada: "Es el grado y la naturaleza de la interactividad que el juego
incluye, es decir, cómo el jugador es capaz de interactuar con el mundo virtual
y la forma en que el mundo virtual reacciona a las elecciones que el jugador ha
hecho". Rouse (2001)
En esta lectura se habla sobre
los videojuegos y su historia así como los principales conceptos y su
evolución.
También podremos ver que los
videojuegos favoreces diferentes habilidades conocimientos y actitudes como los
son:
·
Habilidades sociales
·
Habilidades cognitivas
- Rendimiento escolar
- Concentración
- Pensamiento
- Planificación de estrategias
- Pensamiento lógico y critico
- Habilidad para resolver problemas
Los videojuegos se pueden
utilizar en la educación porque se puede fundamentar en la teoría
constructivista donde el alumno va construyendo su propio aprendizaje.
Según Piaget
(1951) al describir el juego se centra en el uso de normas diferenciando juegos
con normas y sin normas, y equipara el cambio de un juego sin límites a uno
basado en normas con el desarrollo de la infancia ya que los juegos basados en
normas requieren de la socialización.
El videojuego propone como
concepto; “una prueba mental, llevada a cabo frente a una computadora de
acuerdo con ciertas reglas, cuyo fin es la diversión o esparcimiento.” Zyda (2005) pero si lo queremos llevar en práctica
podemos usar el término jugabilidad el cual presenta una definición ampliamente
aceptada: "Es el grado y la naturaleza de la interactividad que el juego
incluye, es decir, cómo el jugador es capaz de interactuar con el mundo virtual
y la forma en que el mundo virtual reacciona a las elecciones que el jugador ha
hecho". Rouse (2001)